学習記録

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アプリ公開までを振り返って、これから始める人に伝えたいこと

プログラミング未経験からアプリを公開するまでの道のりを振り返り、これから個人開発を始める人に伝えたいことをまとめました。最初の記事から今までを通して見えてきた変化を記録しています。
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個人開発を始めて分かった「やってよかったこと」5つ

プログラミング未経験から個人開発を始めて、実際にやってよかったと感じていることを5つまとめました。記録を残す習慣やSNSでの発信など、失敗談ではなく続けてきた良い習慣を振り返っています。
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個人開発アプリのユーザーフィードバック、どう集めているか

個人開発アプリのユーザーフィードバックをどう集めているかをまとめました。身内テストでの反応の薄さに悩んだ経験や、実際に役立った質問の仕方、TestFlightのフィードバック機能の活用法を記録しています。
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SwiftLintを導入してコードの書き方が変わった話

SwiftLintを個人開発アプリに導入してみて、実際にコードの書き方がどう変わったかをまとめました。導入時のエラーへの対処、無視すべきルールの選び方など、初心者が実際に試行錯誤した内容を記録しています。
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個人開発を継続するために工夫していること(挫折しかけた話も)

個人開発を継続するために実際に工夫していることをまとめました。アクセス数が伸びずモチベーションが下がりかけた経験や、それを乗り越えるために変えた考え方を、実体験ベースで記録しています。
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個人開発のバグ・タスク管理、結局どうやってるか公開します

個人開発でのバグ管理・タスク管理について、頭の中で覚える→Notion→GitHub Issuesと試行錯誤した末にたどり着いた方法をまとめました。忘れっぽい初心者が実際に続けられている運用ルールです。
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アプリのアイコン・起動画面を自分で作ってみた話

個人開発アプリのアイコンと起動画面(スプラッシュ画面)を、デザイン未経験ながら自分で用意した過程をまとめました。サイズ地獄、ツール選び、審査で気づいた注意点など、実際につまずいたポイントを記録しています。
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個人開発でアプリをリリースするまでにかかった費用を全部公開

個人でiOSアプリをリリースするまでに実際にかかった費用を、項目ごとに正直に公開します。Apple Developer Programの登録料など、事前に知っておきたいコストをまとめました。
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Flutter × Firebase でアプリを作ってみて分かった初心者のつまずきポイント

Flutter/Firebaseで旅行計画共有アプリを個人開発した経験から、初心者がつまずきやすいポイントを実体験ベースでまとめました。チャット機能や行程管理の実装で直面した課題も紹介します。
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